mercoledì 9 marzo 2011
Playstation Network in manutenzione, non allarmatevi.
Katy Perry senza trucco.

Come saprete, il signor Russell Brand, il neomarito di Katy Perry, è davvero uno spiritoso simpaticone, e di certo Katy si aspettava già che un giorno o l’altro questo burlone avrebbe combinato qualche marachella delle sue, ed eccola qua! Del resto, il bel Russell aveva già minacciato di pubblicare foto intime della sua amata mogliettina, quindi finché si tratta di scatti in cui la Perry appare struccata, ben venga. Che ne pensate di Katy Perry come mamma l’ha fatta, senza make up artist(se si chiamano così un motivo ci sarà, non credete?) e parrucchiere? Fateci sapere come sta il vostro Ego!
lunedì 7 marzo 2011
Tattica Kino der Toten Call of duty Black ops - Min. lv 105
Esistono diverse strategie per riuscire in questa mappa. Noi di plyost vi consigliamo la nostra, la più semplice ed efficace, testata più volte. Il livello massimo da noi raggiunto è stato il 107. Kino der Toten è la prima mappa zombie di Call of Duty Black Ops.
Si parte venite teletrasportati nella stanza iniziale (Lobby), posizionatevi ognuno in ciasciuna finestra, se siete meno di 4 guardate più finestre.
1) In questa fase è essenziale fare più punti possibile:
- nel 1 round 5 colpi di pistola e una coltellata
- nel 2 round 2 coltellate
- nel 3 solo coltello.
In questa maniera si ottengono piu punti e si risparmiano le munizioni.
Un giocatore può arrivare ad avere poche munizioni (in rosso),in questo caso si fa entrare uno zombie (l’ultimo) si scaricano i proiettili rimasti sullo zombie, si uccide (se non bastano con il coltello) e compariranno le munizioni (quasi sempre) oppure la bomba atomica, o la morte istantanea .
2) Al 3 round, (verso la fine) si apre la 1 porta quella sotto, prima di andare via ricordatevi di mirare e premere □ nella roccia che trovate vicino alla porta posteriore ( prima delle tre pietre). Ora l’obbiettivo è cercare la cassa (Mystery Box con le armi). Se non c’è nella prima stanza aperta proseguite.
3) Il secondo giocatore apre la seconda porta (aprite le porte una a testa, è inutile risparmiare soldi, se c’è un anello debole nel gruppo vi toccherà salvarlo o giocare senza di lui quindi non fate i tirchi), che vi permetterà di uscire in cortile cercate la cassa. Se c’è la cassa fate un giro a testa prendete qualsiasi cosa e fate il 4 round senza problemi, se non c’è la cassa comprate la mitraglietta che trovate vicino alla recinzione del cortile. Ovviamente se ce la cassa prendete le armi che reputate migliori.
4) Ora si procede, dopo aver fatto giri nella cassa se c’è o comprato la mitraglietta (se si è bravi a schivare basta anche la pistola iniziale) restate nel cortile vicino alla porta da aprire successiva, perchè molto probabilmente al 5 round ci sono i cani. Uccideteli sprecando munizioni a dismisura tanto con la morte dei cani avrete la scatola di munizioni che vi ricarichera completamente. Prima di prendere le munizioni assicuratevi che ognuno abbia ricaricato per non sprecare neanche un colpo (un colpo in meno della pistola laser può esservi fatale). Se non ci sono i cani aprite immediatamente la porta salite le scalette andate dentro (stanza della seconda pietra), quì un giocatore guarda le scale, uno guarda le due finestre sopra e l’altro aiuta entrambi (se siete in 4, fate 2 e 2). Fate lo storpio (tirando sull’ultimo zombie una granata questo perderà le gambe, oppure lasciate propio lo zombie integro ma state attenti che può diventare veloce). Lo storpio vi permette di girare liberamente chiudere le finestre rimaste aperte facendo punti, fino ad un certo limite, fare un giro in cassa o trovarla se ancora non sapete dov’è.
5) Uccidete lo storpio (chi ha meno punti), andate nella stanza centrale: Il teatro. Una volta arrivati aspettate un pò e uccidete qualche zombie poi verso metà round aprite il sipario (dall’interruttore a fianco al m16). Se non avete ancora trovato la cassa aprite subito il sipario (nel teatro vicino al M16) e cercatela (prima di uccidere lo storpio ). Aperto il sipario si attiverà la corrente.
6) 6 round. Se non c’è fate lo storpio. Attivate subito il teletrasporto premendo □ dentro ad esso, un altro giocatore deve attivare al nucleo che si trova nella stanza iniziale (sempre con □). In questa fase se siete fortunati e avete fatto un giro in cassa comprate immediatamente la vita (costo 2500), che trovate nel distributore rosso vicino alla porta che collega il teatro alla stanza iniziale.
7) Se avete seguito le istruzioni vi ritrovate ad avere tutti 2 armi truccate, teletrasporto attivo e la vita che compare come uno stemma rosso sopra il numero del round. Inoltre avrete tutte le porte aperte tranne 4. Tre di queste se volete potete aprirle (es se non avete ancora trovato la cassa) altrimenti aspettate perchè avrete un lato libero senza l’ingresso di zombie. Arriverà il momento in cui dovete aprirle; aperta la prima porta vi ritroverete in una piccola stanza con dei manichini e con un buco nel soffitto, dal quale entrano zombie. In questa stanza c’è la terza pietra (meteora).
Attivate le 3 rocce partira la canzone che trovate quì.
8) Aprite anche la porta successiva quella che vi permette di arrivare al distrubutore della cola (distributore verde che vi da ricarica rapida) e dell’ mp40, in questo modo avrete tutte le porte tranne due.
9) Uccidete lo storpio fatto nel 6 round. Arriveranno gli zombie o i cani (se non sono venuti prima). Il consiglio di noi di uagna è di restare fino al round 10 circa nella teatro in punti diversi e di uccidere gli zombie. L’esseziale è stare separati. Quando vedete che la situazione si complica prendete il teletrasporto (che avete precedentemente attivato) e lanciate le granate sugli zombie che si posizioneranno sotto (non sparate, quì l’importante è fare lo storpio). A sinistra potrete ricompare le granate. In questa stanza inoltre, posteriormente c’è “MANO PESANTE“. Questo apparecchio vi serve per truccare le vostre armi (costo 5000) in armi più potenti e con più colpi (si attiva con □).
10) Venite riteletrasportati nella stanza iniziale. uccidete tutti gli zombie quì, sarà semplice. Fatto lo storpio aprite la porta (al primo piano) che dalla stanza iniziale vi porta sopra alla stanza della trappola. Non aprite invece la seconda e ultima porta (quella che vi ricollega alla stanza dell’mp40 e della cola) chedeve restare chiusa. E’ in questa stanza infatti che resterete fino al round 27.
11) Chiudete le finestre per rallentare l’ingresso degli zombie, attivate il teletrasporto, fate i giri in cassa perchè da quì in poi dovrete avere il cannone o la balestra truccata (una di queste 2 è essenziale), le scimmiette e se possibile la pistolina laser. Uccidete lo storpio. Il massimo è se ognuno ha la pistola laser, uno ha un arma con 750 colpi (come RPK), uno la balestra truccata e l’altro il cannone.
12 ) Inizia il round (11 circa), posizionate delle claymore che trovate di fronte all m16. Uccidete qualche zombie, teletrasportatevi, truccate le armi se volete, e andate nella stanza della trappola, quella che ha una porta ancora chiusa passando dalla stanza iniziale.
Attivate la trappola, uno guarda dietro la finestra, uno quelli che scendono dal buco gli altri o l’altro aspettano la fine della trappola. Non sparate attraverso la trappola a meno che non dobbiate fare punti. Calcolate che fino al round 15 circa la trappola basta, dopo bisognerà resistere per un pò con balestra e le scimmiette e sparando a dismisura sugli zombie. Come fare (dal round 15 +): finita la trappola lanciate subito una scimmietta o un colpo di balestra o un colpo di cannone, prendete tempo e posizionatevi uno dietro in finestra e che guarda quelli che scendono dal soffitto, uno accovacciato che spara agli zombie in entrata (quelli bassi e che rilasciano gas), e l’altro che spara a quelli alti normali. Se siete certi di aver fatto lo storpio o riuscite a farlo dentro la stanza (facendolo entrare da dietro e poi azzoppandolo) potete attivare per due volte la trappola. Non la attivate se non avete lo storpio altrimenti inizierà il round successivo e voi sarete intrappolati con il teletrasporto inattivo e ovviamente non potete aprire la porta che resta da aprire.
Quando incontrate i cani, indipendemente da dove siete andate nel teatro dove c’è il distributore della vita e uccideteli da lì, è la posizione migliore. E’ inoltre molto importante avere le “bibite”, comprate appena potete la speed cola (distributore verde – stanza mp40 – costo 3000-), il rianimatore veloce (distributore blu – stanza iniziale – costo 1500-) e ovviamente la vita (distributore rosso, teatro – costo 2500-). Volendo potete comprare anche la bibita dei colpi ravvicinati (nel distributore giallo – cortile), ma questa è importante solo verso il round 50 altrimenti è solo uno spreco di colpi.
13) Perfetto saltiamo qualche round perchè fino al 27 basta seguire la strategia elencata al punto 12. Siete al 27 round, finchè potete resistete nella stanza ma ora se siete messi maleaprite pure la porta che resta e cominciate, SENZA CORRERE, a fare il giro. In questa fase è molto importante accumulare gli zombie, senza ucciderli. Quelli che uccidete dietro infatti rinasceranno davanti. Fate il giro lentamente aspettando gli zombie, attivate il teletrasporto poi fate il giro passando da fuori (cortile) tornate nella stanza iniziale e attivate al nucleo. Lanciate le granate dal teletrasporto, truccate e rinascendo ricordatevi di non uccidere più nessuno. Purtroppo così facendo un round dura molto tempo ma si arriva tranquillamente al round 50. Se volete per velocizzare potete attivare la trappola quella della stanza con l’ultima pietra (se la attivate dovete temporeggiare nel teatro un po’). Non attivate altre trappole perchè vi ritroverete gli zombie davanti. Non attivate le torrette non servono a niente.
La strategia ora consiste nel girare per la mappa senza uccidere, accumularli e fare genocidio di zombie.Il giro è: dalla stanza iniziale , alla stanza della trappola, stanza mp40, teatro, stanza seconda pietra, cortile, seconda stanza, stanza iniziale (nucleo) e così via. Finito qualche giro li accumulate nella stanza iniziale e ne uccidete molti con il cannone o la pistolina laser. Se non avete armi decenti teletrasportatevi e tirate le granate. Lanciando solo le granate però la durata del round aumenta notevolmente perchè ci vuole più tempo per ucciderli.
Ecco uno schema con il giro che dovete fare (o meglio potete farlo nel senso opposto).

Ricordatevi quando siete vicino al teletrasporto di attivarlo prima li poi al nucleo nella stanza iniziale.
Ricordatevi inoltre di NON correre perchè gli zombie possono aggirarvi e riprendervi da davanti.
Quando avrete confidenza con gli zombie e le loro reazioni potrete fare un giro più breve che non passa per tutte le stanze della mappa ma per una metà. Il giro in rosso è vantaggioso perchè vi permette di attivare velocemente il teletrasporto. Così (in rosso).

Arriverà ad un punto che vi riuscirà naturale “prendere in giro” gli zombie e potrete fare il giro più breve di tutti in blu.
Annunciato il prossimo Call of duty , Modern Warfare 3 !

Call of Duty: Modern Warfare 3 è il prossimo videogioco del genere FPS che verrà rilasciato nel periodo di Novembre 2011, probabilmente tra il 4 e il 21 giorno del mese. Sarà l'ottavo capitolo della serie Call of Duty e seguito diretto di Modern Warfare 2. Sarà sviluppato da Infinity Ward, e non da Treyarch come molti pensavano.
A causa di una disputa legale tra la Activision e i due ex co-esecutivi di Infinity Ward, Sledgehammer Games assisterà Infinity Ward nello sviluppo della campagna Giocatore Singolo mentre Raven Software si occuperà dello sviluppo della campagna multiplayer. Il gioco non avrà neanche sta volta niente a che fare ne' con Call of Duty 5 : World at War , ne' con Call of Duty 7: Black ops.
Amici 10 finale, vince Denny per il ballo
Amici 10: in finale trionfa Denny
Ieri sera è andata in onda la finale di Amici 10. Una finale che per la prima volta ha visto due vincitori, uno per categoria ballo e l’altro per il canto. Il ballerino che alza in alto il trofeo e denny che vince e convince. Piace agli italiani ma piace anche a tutti i professori che si alzano in piedi felici ad applaudirlo. E pensare che prima di questo Amici 10 Denny avrebbe voluto lasciare la danza…Niente da fare quindi per Vito e Giulia che comunque hanno avuto i loro contratti discografici.

E’ stata una puntata caratterizzata dalle esibizioni dei ragazzi e dai commenti degli ospiti della sera. Tra lacrime, critiche elogi e grandi ospiti è andato in scena l’ultimo atto di questa decima edizione. Abbiamo visto Alessandra Amoroso ed Emma Marrone vincitrici belle e brave di Amici 9 e Amici 8. Abbiamo sentito e ammirato Roberto Vecchioni e Fiorella Mannoia. Tra una coreografia e l’altra abbiamo impartao anche i nomi di alcuni passi fondamentali della danza classica. E poi alla fine abbiamo conosciuto i nomi dei due vincitori di Amici 10. Dal 2 ottobre a oggi li abbiamo conosciuti e li abbiamo seguiti sempre con grande passione. Adesso sarà tempo di dimostrare tutto il loro valore. Si spengono i riflettori ma non si spegne il talento.
Denny partirà con la sua compagnia i Complexions e con tanti soldini in tasca utili per realizzare quello che è il sogno di una vita. Tanti i sacrifici fatti che regalano alla fine lacrime e sorrisi per un ragazzo sempre educato e pronto a seguire i consigli dei suoi maestri. Disciplina, amore per la danza e talento gli hanno regalato questa importante vittoria in quella che forse lui considerava la sua ultima occasione. Ce l’ha fatta e adesso un nuovo mondo si apre per lui.
Amici 10: Vince Virginio Simonelli.
Virginio Simonelli ha vinto la finale per il canto di Amici 10 battendo Annalisa Scarrone. Virginio, già in vantaggio nel televoto parziale ha così ha avuto la meglio vincendo il premio di 100.000 Euro del talent show di Maria De Filippi.
Ad Annalisa è andato il premio della critica di 50.000 Euro sponsorizzato da Tezenis e consegnato dal campione di sci Christopher Innerhofer.
Nell’ultima prova Virginio ha cantato il suo inedito “Ad occhi chiusi” mentre Annalisa ha cantato “Questo bellissimo gioco”.
venerdì 4 marzo 2011
Mike Bongiorno, arrestati due sciacalli per riscatto: Richiedevano oltre 300.000 euro
Due persone sono state arrestate la scorsa notte dai carabinieri per tentata estorsione alla famiglia di Mike Bongiorno: si tratterebbe di due sciacalli. Il fermo dei due, che sono italiani, è stato disposto dalla Procura di Verbania che indaga sul trafugamento della salma di Mike Bongiorno. I due si sarebbero detti pronti a restituire la bara in cambio di alcune centinaia di migliaia di euro. Le indagini dei carabinieri di Arona e Verbania hanno appurato che non avevano nulla a che fare con il sequestro, ma che hanno cercato di approfittare della situazione. Della bara del presentatore, trafugata nella notte tra il 24 e il 25 gennaio scorsi, non c'è traccia, né si sarebbero mai fatte sentire persone legate al clamoroso furto. |
giovedì 3 marzo 2011
SA-MP Allarme Misteri!
lunedì 28 febbraio 2011
Yara: Su Yahoo! Answers una domanda di Dicembre di una ragazza che sogna Yara Accoltellata.
domenica 27 febbraio 2011
Yara, colpita con almeno 6 coltellate "La 13enne ha cercato di difendersi
Il parroco: «L'orco è tra noi»
Accanto al corpo senza vita
sim card e iPod. Il questore:
«Trovate cose importanti»
BREMBATE
È tardo pomeriggio quando arriva l’esito del medico legale che rivela la brutalità dell’assassinio di Yara Gambirasio. La tredicenne di Brembate è è stata colpita dal suo assassino con almeno sei coltellate, alcune delle quali inferte con molta violenza, come si apprende da fonti qualificate che stanno indagando sulla sua morte. L’esame del cadavere avrebbe evidenziato una ferita alla gola, una al polso e ben quattro alla schiena, una delle quali molto profonda all’altezza dei reni. L’ipotesi è che la ragazza sia stata prima colpita al collo, poi al polso, nel tentativo di difendersi, e infine alla schiena.
Secondo l’ipotesi ritenuta più credibile dagli investigatori, Yara potrebbe essere stata uccisa nell’immediatezza della sua scomparsa, la stessa sera del 26 novembre, probabilmente, o nelle ore immediatamente successive. Ad avvalorare le supposizioni, le conferme arrivate dal primo esame effettuato dagli uomini della polizia scientifica e dal medico legale: i capelli della ragazza, infatti, erano ancora legati con lo stesso elastico rosso che indossava la sera in cui è scomparsa.
«Sono state trovate cose importantissime»: con queste poche parole il questore di Bergamo Vincenzo Ricciardi ha riassunto l’esito dei rilievi effettuati attorno al corpo di Yara Gambirasio. Si tratterebbe dell’iPod della ragazza e della sim card e la batteria del del cellulare. Sul posto sono stati trovati anche diversi effetti personali della ragazza, tra cui le chiavi di casa, che saranno sottoposti ad analisi tecniche e scientifiche alla ricerca di tracce utili per risalire ai suoi aguzzini. Alcuni elementi possono far pensare che l’assassino non abbia tenuto in custodia la ragazzina per molto tempo. E questa è una delle questioni principali al centro delle prime fasi dell’indagine: capire da quanto tempo il corpo si trovava nel punto in cui è stato scoperto ieri pomeriggio da un amante dell’aeromodellismo che rincorreva un aereo caduto tra le sterpaglie. I volontari che hanno perlustrato la zona tre volte e anche le numerose persone che utilizzano il vicino sentiero escludono che il corpo potesse essere lì da molto tempo.
Gli inquirenti però fanno notare che il corpo era quasi ridotto a uno scheletro e in avanzato stato di decomposizoine: condizioni che rendono difficilissimo lo spostamento. Intanto stamattina alle 9,30 lo stesso questore è passato a prendere i genitori di Yara e li ha condotti all’Istituto di medicina legale di Milano, dov’è stato portato il corpo, per effettuare il riconoscimento ufficiale. Il cadavere mostrava al collo e alla schiena ferite compatibili con un’arma da taglio. Altri segni potrebbero essere stati causati dal suo aguzzino, come anche dalla prolungata presenza del corpo in un’area boschiva. Una parola definitiva verrà dall’autopsia che sarà eseguita domani.
Tra le ipotesi quella che Yara sia stata uccisa e nascosta da una persona che la conosceva bene. «Nelle favole tutto finisce bene ma adesso sappiamo cosa è un orco e siamo preoccupati perchè l’orco è tra noi»: lo ha detto don Corinno, parrocco di Brembate, nella messa delle ore 10. La chiesa era strapiena e in molti non hanno nascosto la loro commozione. Il parroco ha annunciato che fino a sera le campane del paese suoneranno a festa ogni ora «perchè - ha spiegato - ora Yara è un angelo».«La parola più forte oggi è il silenzio - ha detto ancora don Corinno -, ci portiamo dentro smarrimento e angoscia, e vogliamo capire se tutto questo ha un senso e abbiamo visto fino a che punto può arrivare l’uomo». Don Corinno ha poi detto ai parrocchiani che ieri sera è andato subito a trovare il padre di Yara. «Appena mi ha visto mi ha detto ’non mi dire niente, abbracciami'», ha raccontato don Corinno. Proprio ieri, davanti alla parrocchia era stata messa una nuova foto di Yara a tre mesi dalla sua scomparsa. Una bella immagine della ragazzina sorridente con un abitino fucsia e sotto la scritta ’Yara siamo smarriti aiutaci'. Davanti uno degli altari delle navate laterali, dove da tre mesi c’è il libro per le dediche a Yara, da ieri sera i parrocchiani hanno cominciato a lasciare messaggi di dolore. «Ho seguito tutta la tua storia - ha scritto uno - ti hanno ritrovato morta, ma ora sei un angelo».